Evangelion ganha jogo em realidade mista, só em 2027
Pixelity solta teaser de Evangelion XR; primeiro capítulo da trilogia vai a 2027. ANN 01/10 e Road to VR 02/10.
A Pixelity soltou o teaser público de Evangelion: Δ Cross Reflections e confirmou o que o hands-on de São Francisco já apontava: o primeiro jogo XR da franquia sai em 2027, depois do atraso do plano original de 2026. A Anime News Network (01/10/2026) cobre o vídeo; a Road to VR (02/10/2026) descreve combate e locomoção no Quest 3 com escala de Anjo que impressiona.
Evangelion em realidade virtual sempre soou como armadilha de fan service barato. Aqui o risco é outro: trilhar os 26 episódios em três jogos, com história original dentro do timeline, e ainda entregar combate de mão que não vire quick time event. O teaser e o preview dizem que a Pixelity está tentando o pacote inteiro, não um passeio de quarenta minutos com pose de Eva.
Trilogia, episódios 1 a 11 e o atraso
Δ Cross Reflections é a primeira entrada de uma trilogia planejada e cobre os primeiros 11 episódios do anime de 1995. A Pixelity descreve uma trama nova dentro da linha dos 26 episódios: você não é Shinji Ikari; é um personagem original cujo sonho é pilotar. Há quests, batalhas alinhadas à cronologia, co-op com personagens da série e outros cadetes da NERV.
O elenco novo listado pela ANN inclui Manaka Iwami como Erisa Nozaki, Gakuto Kajiwara como Martin Dasen Holloway, Hatanaka Tasuku como Tomohito Yagi, Hana Hishikawa como Rimi Okada, Takayuki Nakatsukasa como Shogo Yamamoto e Nakamura Genta como Haruki Utsumi. A produção trata o spin-off como obra com rostos próprios, não só cameo de voz dos clássicos.
O atraso de 2026 para 2027 dói em quem queria Eva no headset ainda neste ano. Faz sentido se a promessa é jogo completo, não sampler. Road to VR ouviu da equipe que o primeiro capítulo pretende ser full game; a trilogia inteira acompanhará a série. Plataformas oficiais de lançamento ainda não foram cravadas; as demos públicas e o preview rodaram no Meta Quest 3.
Hands-on: mão no combate, não só cutscene
Scott Hayden, da Road to VR, testou Story Mode e Battle Mode em 02/10. Locomoção por hand tracking: você aponta a direção para avançar em movimento suave e levanta o dedo para ir para trás. Não é o gesto mais intuitivo do mercado, e a Pixelity admite que os gestos mostrados não são finais. Combate no tutorial fica em linha, estilo esgrima olímpica, o que reduz enjoo e casa com o esquema de dash: soco das mãos para avançar, polegar esquerdo erguido para recuar.
Melee é soco físico. Tiro abre a palma direita como se segurasse o foregrip de um rifle e puxa o gatilho no ar com o indicador. Escudo temporário sobe com as duas mãos em bloco contra socos e projéteis. Completar combos abre uma UI de upgrade estilo slot machine: buff, cura e arma especial (no demo, uma lança etérea). Com colete háptico bHaptics o impacto sobe; sem ele, a escala dos Anjos e das Evangelions ainda impressionou o revisor.
Opinião direta: se o combate final mantiver essa densidade, Eva em XR deixa de ser só selfie na NERV. Se virar sequência de QTE com cutscene, o teaser vendeu expectativa demais. O ponto sensível é acessibilidade. Gestos ainda em teste e hand tracking puro podem excluir quem prefere controle físico. Sem lista oficial de plataformas, ainda não sei se chega em PSVR2 ou fica preso no ecossistema Quest.
Por que a franquia mexe com XR agora
A Netflix já carrega o anime de 1995 desde 2019. A tetralogia Rebuild fechou. O mercado de anime-game em XR ainda é nicho caro e cheio de demos esquecíveis. A Pixelity apostar trilogia com escala de Anjo e cadete original é tentativa de transformar culto em produto de hardware. Para o fã, o risco é diluir o tom existencial. Para a indústria, é validar se Evangelion ainda vende experiência imersiva além de figure, Blu-ray e colab de moda.
Eu trato 2027 como data a observar, não como pré-venda emocional. Quero ver duração real do capítulo 1, preço sugerido, requisitos de espaço e se Khara e Pixelity publicam política clara de spoiler. Até lá, o teaser liberado após o evento de São Francisco e o hands-on de 02/10 são o melhor material público disponível.
Teaser, tom e o que ainda falta cravar
O vídeo público, na casa de quarenta segundos, mistura tiroteio, hand tracking, interações cotidianas curiosas e o confronto Eva versus Anjo. Serve para provar escala e ambição. Não serve para provar duração, progresso de narrativa nem preço. Quem vende “full game” precisa mostrar inventário, mapas, falha de missão e sistemas que sobrevivem depois do wow inicial. O hands-on da Road to VR ajuda porque descreve tutorial de combate com regras, não só cutscene. Ainda assim, preview com colete háptico e build de evento tende a ser a melhor fatia do bolo.
Falta lista de plataformas, classificação etária clara, política de microtransação (se houver) e janela exata dentro de 2027. Até isso sair, eu arquivo o teaser como sinal de vida da franquia em XR, não como compromisso de compra. Fã de Eva já foi queimado por hype demais; paciência aqui é higiene, não falta de empolgação.
Resumo: teaser público de Evangelion: Δ Cross Reflections; lançamento do primeiro jogo em 2027 após atraso de 2026; trilogia cobrindo a série; personagem original cadete da NERV; demo em Quest 3 com combate por gestos. Fontes: Anime News Network 01/10/2026 e Road to VR 02/10/2026.
Quando sai Evangelion: Δ Cross Reflections?
O primeiro jogo da trilogia está previsto para 2027, depois do atraso do plano de 2026.
É preciso ter visto o anime?
Ajuda, porque a trama se apoia no timeline dos 26 episódios, mas você joga um personagem original, não Shinji.
Em quais óculos funciona?
As demos foram no Quest 3. A Pixelity ainda não listou as plataformas oficiais de lançamento.
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