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Alien: Isolation ganha editor de mapas grátis no Steam
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Alien: Isolation ganha editor de mapas grátis no Steam

O OpenCAGE, kit de mods de Alien: Isolation criado por um desenvolvedor da Feral Interactive, chegou à versão 1.0 depois de quase dez anos. Ele é grátis no Steam e permite criar fases do zero, importar animações e sons e editar o jogo em tempo real.

Alien: Isolation completou 12 anos sem nunca ter recebido um editor oficial, e agora ganhou um feito por fã. O OpenCAGE, kit de mods criado por Matt Filer, chegou à versão 1.0 em 29 de outubro, de graça no Steam, e permite montar fases inteiras do zero, com missões, armas, sons e animações próprias.

Filer é desenvolvedor sênior da Feral Interactive, o estúdio que leva jogos grandes pra Mac, Linux e celular, mas o OpenCAGE é um projeto pessoal dele. O primeiro commit tem quase nove anos, e antes disso foram mais dois anos e meio de protótipos. Pra quem gosta de ver jogo velho ganhando vida nova, é o mesmo tipo de esforço que trouxe Halo e GTA pro navegador.

O que o OpenCAGE faz

O jogo da Creative Assembly roda num motor próprio, o Cathode, que nunca foi aberto ao público. O OpenCAGE se apoia na CathodeLib, uma biblioteca de código aberto que o próprio Filer escreveu pra ler e gravar os arquivos desse motor. Na prática, ele virou um editor de verdade, com acesso às fases, aos scripts e aos recursos do jogo.

Segundo a PC Gamer, a versão 1.0 dá suporte a mapas, missões, modos, personagens, armas, animações, sons, modelos e texturas personalizados. O objetivo final do Filer sempre foi permitir conversões totais, aqueles mods que transformam o jogo em outra coisa, e ele mesmo está montando um mapa com tema de Halo, com cinemáticas, inimigos, armas e interface próprios.

O que chegou na versão 1.0

As notas da versão no GitHub trazem a lista completa. A novidade principal é poder criar fases do zero, em vez de só editar as que já existem, além de importar e exportar animações e sons.

Também entrou um gerenciador de mods que instala, exporta e volta o jogo ao estado original quando você quiser, avisando quando dois mods brigam pelo mesmo arquivo. O Live Link permite mexer na fase com o jogo rodando e ver o resultado na hora, o que poupa um tempo enorme de fechar e abrir.

Pra quem programa, tem um depurador de scripts com pontos de parada, um menu de debug dentro do jogo (na tecla F7) e um registro de erros em tempo de execução. E o básico que faltava numa ferramenta desse tamanho finalmente apareceu: desfazer, refazer, copiar, colar e modo escuro.

Editor do OpenCAGE 1.0 com uma fase de Alien: Isolation aberta
O editor do OpenCAGE com uma fase de Alien: Isolation aberta. Print: Matt Filer, via Steam

Por que isso importa pra quem joga

Alien: Isolation tem uma das campanhas de terror mais elogiadas da geração, mas acaba. Depois de fugir do xenomorfo pela estação Sevastopol, o que sobrava eram as poucas fases extras do modo Sobrevivente. Com fases novas feitas pela comunidade, o jogo pode ganhar uma vida longa no PC, do jeito que aconteceu com tantos clássicos que receberam editor.

E o timing ajuda. A continuação ainda deve demorar, já que a PC Gamer lembra que Alien: Isolation 2 só deve aparecer em 2027, então a comunidade tem tempo de sobra pra produzir. O jogo original estava R$ 44,75 no Steam quando conferi, com 75% de desconto, e roda em quase qualquer PC: os requisitos mínimos pedem um Core 2 Duo, 4 GB de RAM e placa de vídeo com 1 GB.

O que a comunidade achou

No r/alienisolation, o pedido por conteúdo novo é antigo. Num tópico sobre uma versão anterior da ferramenta, um usuário escreveu em maiúsculas que alguém, por favor, fizesse mapas e missões novos pro jogo. Outro agradeceu o Filer por continuar atualizando o projeto mesmo ocupado no trabalho e contou que usou o OpenCAGE pra criar um mod de tradução pro país dele. Teve até quem lembrasse do mapa inspirado em Alien: Isolation que criou pro modo Zumbis customizado de Black Ops 3, sinal de que a vontade de construir na Sevastopol sempre existiu, só faltava a ferramenta.

Na página do Steam, o OpenCAGE tinha 84% de avaliações positivas quando conferi, numa amostra ainda pequena de 32 análises. Com a 1.0 saindo do forno, esse número deve crescer rápido, e o melhor termômetro vai ser a quantidade de fases novas aparecendo nas próximas semanas.

Como baixar e testar

Você precisa ter Alien: Isolation no PC, e o OpenCAGE funciona com as versões da Steam, da GOG e da Epic. Depois, é só instalar a ferramenta, que é grátis e agora sai apenas pelo Steam:

  1. Abra a página do OpenCAGE no Steam e adicione à biblioteca.
  2. Na primeira vez, indique a pasta onde está o AI.exe do jogo.
  3. Abra uma fase pelo editor e teste uma mudança pequena com o Live Link ligado.
  4. Se der errado, use o gerenciador de mods pra voltar o jogo ao original.

A documentação completa fica no site oficial do OpenCAGE, e o código está aberto no GitHub. Se você divide jogos com alguém, dá pra usar a Família Steam pra outra pessoa testar com a sua cópia.

E se você quer passar mais tempo na Sevastopol enquanto os mapas não chegam, vale saber que existe um romance oficial de Alien: Isolation, em inglês, que conta a história da Amanda Ripley com detalhes que o jogo só sugere.

Que tipo de mod você queria ver primeiro, uma campanha nova ou um mapa maluco como esse de Halo? Pra mais coisa grátis no PC, vale olhar o teste aberto de Soulframe.

Imagem de capa: arte de Alien: Isolation (Creative Assembly/SEGA), via Steam

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