Como jogar jogos de PS5 no PC com o AnyPS5
O AnyPS5, projeto open source que converte jogos de PS5 em executáveis de PC, chegou a 100% das instruções de shader (10/10). Mas só um jogo comercial roda de verdade.
Tem um projeto open source pegando jogo de PS5 e transformando em executável de PC, sem emulador. Chama AnyPS5, já passou de 28 mil estrelas no GitHub e, nesta semana, bateu uma marca que fez a cena de emulação perder a linha: o tradutor de shaders reconhece 100% das instruções de GPU que o projeto acompanha.
Antes de você vender o PS5 ou sair procurando “GTA 6 no PC”, calma. Hoje a lista oficial de jogos que rodam do começo ao fim tem só um jogo comercial, e ele é um plataforma 2D bem simples.
O que é o AnyPS5
O AnyPS5 não é um emulador no sentido clássico, como o RPCS3 (PS3) ou o antigo Yuzu (Switch), que criam um console virtual e rodam o jogo lá dentro. Ele pega o executável do jogo de PS5, que já é código x86-64 como o do seu PC, e “religa” esse arquivo pra virar um executável nativo de Windows, Linux ou até macOS. As bibliotecas do sistema do PS5 que o jogo espera encontrar são substituídas por versões reescritas pelo projeto.
Segundo o Tom’s Hardware, que explicou o marco em 10/10, a parte difícil é a placa de vídeo. Os jogos de PS5 usam a API gráfica proprietária da Sony e instruções específicas da arquitetura RDNA da AMD. O AnyPS5 traduz esses shaders pra SPIR-V e roda tudo via Vulkan. O repositório está no GitHub sob licença GPL-2.0, e a primeira versão marcada, a 0.1.1, saiu em 28 de setembro.
O que significa “100% dos shaders”
O número impressiona, mas tem asterisco. O rastreador do projeto lista todas as 1.166 instruções do conjunto RDNA 1 e RDNA 2 que ele acompanha como “implementadas”. Só que, como o Tom’s Hardware explica, “implementada” aqui quer dizer que o decodificador reconhece a instrução. Isso não garante que ela seja traduzida certinho em todos os casos, nem que o jogo vá renderizar direito.
Fora a GPU, o projeto declara 3.044 funções das bibliotecas de sistema do PS5 e diz ter implementado 2.578 delas, ou 84,69%. E esse total não é o firmware inteiro do console, só o que o projeto já mapeou. Tem casos curiosos: a biblioteca de HTTP aparece com 95% de implementação, mas o documento de dívida técnica do próprio projeto admite que nenhuma requisição chega à rede ainda.
Quais jogos rodam hoje
A lista oficial de compatibilidade tem dois itens. Um é o Dreaming Sarah, plataforma 2D indie, jogável no Windows a 60 FPS numa GTX 1050 Ti com i5-7500, e a 36 FPS num notebook com Intel HD 620. O outro é um port caseiro de DOOM shareware feito pela comunidade de homebrew.
Tem muita coisa experimental além disso. O Tom’s Hardware cita tentativas com jogos pesados, incluindo o recente Ghost of Yōtei, mas os próprios relatos de teste registram problemas sérios de imagem, estabilidade e desempenho. Chegar na tela de abertura ou mostrar a primeira cena 3D é progresso de verdade. Jogar a campanha inteira ainda é outra história.
O que a galera está dizendo
No Hacker News, o post sobre o projeto em 6/10 passou de 370 pontos. Um usuário que diz acompanhar a cena de desbloqueio do PlayStation há anos contou que ficaria eufórico se o AnyPS5 deixasse jogar GTA 6 no PC poucos meses depois do lançamento. Outro recomendou guardar cópias locais do repositório, lembrando que projetos assim podem sumir por ameaça jurídica, como aconteceu com Yuzu e Ryujinx. E teve quem previsse o efeito colateral: mais pressão das fabricantes pra empurrar jogo na nuvem, onde não existe executável pra converter.
No YouTube, o vídeo “Someone Is Porting PS5 Games to PC Without Sony”, do canal Honest Latency, passou de 40 mil views em um dia. Isso dá a medida da curiosidade fora da bolha dev.
Por que isso importa pra você
Pra quem joga no PC, o sonho é óbvio: jogar exclusivo de PlayStation sem esperar o port oficial, que às vezes leva anos e às vezes nunca chega. O próprio Tom’s Hardware brinca que talvez a gente jogue a versão de PS5 de GTA 6 no PC antes de a Rockstar lançar a versão oficial.
Na prática, falta muito. E tem um detalhe que pouca gente lê: o AnyPS5 não tira o jogo do disco nem quebra criptografia. O fluxo documentado começa com o executável já extraído do console, junto com os módulos e arquivos do jogo. Na prática, isso exige um PS5 desbloqueado e a sua própria cópia do jogo. Quem pular essa parte e baixar jogo pronto da internet está entrando em pirataria, e aí o problema é seu, não do projeto.
A parte jurídica também pesa. O Yuzu fechou em 2024 depois de um processo da Nintendo, e o Ryujinx parou meses depois. Não encontrei nenhuma declaração pública da Sony sobre o AnyPS5 até agora, mas um projeto que transforma jogo de PS5 em .exe fica bem na mira.
O que dá pra fazer agora
Se você é curioso, acompanha pelo GitHub. O status de compatibilidade e o mapa de progresso são atualizados lá, e é o único lugar que vale como fonte oficial. Desconfie de qualquer site ou vídeo prometendo “baixar AnyPS5 com jogos” ou instalador pronto. Esse é o golpe clássico que aparece toda vez que um projeto de emulação viraliza, e costuma vir com malware de brinde.
Se você tem um PS5 e pensa em vender pra “jogar tudo no PC”, segura. Hoje não existe catálogo jogável que justifique isso. E se você programa, o projeto aceita contribuição e já conta com mais de 100 pessoas contribuindo, segundo o Tom’s Hardware, além de ajuda declarada de assistentes de IA como o Claude.
Minha opinião
Acho o AnyPS5 um dos projetos mais impressionantes do ano em games, por causa da abordagem: em vez de simular um console inteiro, ele aproveita que o PS5 já é um PC por dentro e só troca as peças que faltam. Isso pode render ports não oficiais com desempenho muito melhor que emulação tradicional. Mas com só um jogo comercial jogável, quem promete GTA 6 no PC em 2027 está vendendo sonho. Eu acompanharia de perto e baixaria uma cópia do código, porque a chance de esse repositório receber uma notificação da Sony é grande.
Perguntas rápidas
O AnyPS5 é um emulador de PS5?
Não exatamente. Ele converte o executável do jogo de PS5 em programa nativo de PC e reescreve as bibliotecas do sistema, em vez de simular o console.
Dá pra jogar God of War ou Spider-Man no PC com ele?
Não. A lista oficial tem só Dreaming Sarah e um DOOM caseiro como jogáveis.
Precisa de PS5?
Sim. O fluxo começa com o executável já extraído do console, e o projeto não faz essa extração.
Se você curte esse lado de engenharia reversa, veja também como usar o REA, a ferramenta open source que liga agentes de IA a Ghidra, Hopper e IDA.
Imagem: PlayStation 5. Foto de Tom’s Hardware, via Tom’s Hardware.
Imagem de capa: captura in-game do AnyPS5 rodando o DOOM Shareware (homebrew de PS5) no Windows 11, publicada por nicolasabosch no PR #685 do repositório boykopovar/AnyPS5 no GitHub.
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