Como jogar Uncharted 1 a 3 no PC com o porte nativo
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Como jogar Uncharted 1 a 3 no PC com o porte nativo

O SuperMedo soltou um porte não oficial da Uncharted: The Nathan Drake Collection pro Windows. Os três primeiros jogos rodam nativos, com 120 FPS, DLSS e FSR. Veja requisitos, riscos e como baixar.

Sony levou Uncharted 4 e Lost Legacy pro PC e deixou a trilogia clássica presa no PS4. Na madrugada de 15 de outubro, o desenvolvedor SuperMedo (Mohammed Albarghouthi) publicou no GitHub um porte não oficial que roda Drake’s Fortune, Among Thieves e Drake’s Deception nativos no Windows 10 e 11, sem emulador no meio.

Se você tem a coleção no PS4 e um PC decente, a pergunta prática é: dá pra jogar hoje, com que qualidade, e sem cair em golpe de dump?

O que é o uncharted_pc

O projeto Supermedo/uncharted_pc faz a mesma coisa que o Bloodborne for Windows do mesmo autor: o código x86-64 do jogo de PS4 roda direto no processador do PC, e a saída gráfica vira Vulkan. A base é o bbport (porte Linux do Bloodborne) e o renderer do shadPS4.

Um launcher só abre os três jogos. Na versão 0.3.3 (15 de outubro) entram:

  • 60 FPS como no PS4, ou 120 FPS (acima disso ainda é experimental)
  • TAA, FSR 3.1, FSR 4 ou DLSS (DLAA)
  • Frame generation: FSR 3 em qualquer GPU, DLSS em RTX 40 (2x) e RTX 50 (até 4x)
  • Teclado, mouse e controle juntos, todos remapeáveis; mira com mouse no Uncharted 3
  • Atalho no Steam e na área de trabalho, atualização automática pelo launcher

O zip do porte tem uns 117 MB. Os arquivos do jogo não vêm no download. Você precisa do dump descriptografado da coleção (pastas com eboot.bin, big2-ps4_Shipping.elf, big3-ps4_Shipping.elf, sce_sys, u1data, u2data, u3data). O README cita IDs como CUSA02343 e CUSA02320.

O que a galera está dizendo

Em cerca de 13 horas, as builds 0.3 e 0.3.1 somaram cerca de 4.100 downloads, segundo a cobertura do Frames Games. Na página de releases do GitHub, só o zip da 0.3.3 já passou de 20 mil downloads em dois dias. O projeto tem Discord oficial no README pra quem for reportar crash.

O EmulationKing registrou um detalhe que divide a comunidade de porting: de 160 commits do repositório, 137 creditam ferramenta de IA como coautora. Ou seja, o porte é humano na direção e pesadamente assistido na implementação. Pra quem acompanha a onda de jogos de console no PC (como o AnyPS5 e os shaders de PS5), isso já virou padrão, não exceção.

Medição citada pelo Frames Games, de John Papadopoulos (DSOGaming), usou Ryzen 5 7500F e RTX 4070 Super. O ponto mais repetido nos textos técnicos não é “roda liso pra sempre”: é que 0.3.x ainda tem bugs conhecidos de streaming no Uncharted 2 e um crash no bar de Londres no Uncharted 3 (versão US 1.02).

Requisitos e problemas conhecidos

Segundo o README oficial:

  • Windows 10 (1903+) ou Windows 11, 64 bits
  • GPU com Vulkan 1.3 e driver atual, com 6 GB de VRAM ou mais
  • Cerca de 8 GB livres entre RAM e arquivo de paginação

Placas de 4 GB (GTX 1650, RX 570) esgotam VRAM e fecham depois de um tempo. Nesses casos o autor pede pra desligar anti-aliasing e frame generation, mas não promete milagre. Tela preta em Intel HD 630 foi corrigida na 0.3.3; chips mais velhos (HD 520) ainda podem quebrar no driver da Intel.

Outros avisos do próprio projeto: artefatos verdes/pretos em personagens no U3 (problema de shader, também aparece no shadPS4), e taxas acima de 120 FPS marcadas como experimentais. Se travar no U3 em Cartagena com “GPU crash”, o README manda setar 60 FPS na página Display e abrir issue com o user\last_run.log.

Como baixar e testar

  1. Baixe só o porte oficial: vá em github.com/Supermedo/uncharted_pc/releases/latest e pegue o uncharted-windows.zip. Não use mirror aleatório.
  2. Prepare o dump: você precisa de uma cópia descriptografada da Nathan Drake Collection tirada do seu console. O projeto não ensina pirataria e não inclui ROM. Sem essa pasta, o Uncharted.exe não tem o que rodar.
  3. Instale: descompacte o zip em qualquer pasta, rode Uncharted.exe, aponte a pasta do jogo, escolha o título e aperte PLAY.
  4. Ajuste gráfico: comece em 60 FPS. Se a GPU tiver 6 GB+, teste FSR/DLSS. Em placa de 4 GB, deixe AA e frame gen desligados.
  5. Atualize pelo launcher em vez de baixar zip de site terceiro.

Cuidados: o porte é GPL-2.0 e não é afiliado à Sony nem à Naughty Dog. Dump de jogo que você não possui continua ilegal. Site falso pedindo “unlocker” ou crack junto com o porte é golpe. A mesma lógica de “traga seus próprios arquivos” vale pro que vimos no PS5SX2 rodando disco de PS2.

Por que importa pra você

A Legacy of Thieves Collection no PC cobre só o 4 e o Lost Legacy. Quem quer a trilogia clássica com mouse, 120 FPS e upscaler moderno dependia de emulação ou de esperar um anúncio que a Sony não fez. Esse porte encurta o caminho pra quem já tem o dump legal e hardware Vulkan.

Não é lançamento oficial. É software em evolução rápida (várias versões no mesmo dia 15), com bugs abertos e dependência de dump. Se você só quer “comprar e jogar”, a espera por um porte Sony continua. Se você já mexe com scene de PS4 e quer Nathan Drake no monitor ultrawide, a 0.3.3 é o ponto de partida mais concreto até agora.

O que eu acho

Prefiro porte nativo a emulador quando o autor publica requisitos e lista de bugs com clareza. O SuperMedo fez isso. O volume de download em 48 horas mostra demanda reprimida: a trilogia clássica no PC era dívida antiga.

O uso pesado de IA nos commits não me incomoda se o resultado joga e o código está no GitHub sob GPL. O que me incomoda é achar que “nativo” significa “pronto pra sempre”. Ainda não está. Trate como beta público: salve log, reporte no Discord/GitHub, não pague em site duvidoso por “versão premium”.

Se a sua fila de jogos no PC anda na mesma vibe de porte e scene, vale reler o debate de pré-venda antes de gastar em remaster oficial que pode demorar anos, e o post sobre Achievement Sets da Steam se você pretende platinar a trilogia quando (e se) a Sony acordar.

Imagem de capa: arte oficial de Uncharted: The Nathan Drake Collection, via PlayStation Store. © Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog.

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